⠵⠺⠑⠗⠍
VERHALEN
Casper ten Brug / Rotterdam
verhalen // objecten // werelden
braille -> tekst -> aanraking
uitgegeven door ZWERM
Hero-concepten
Elke sectie test een andere eerste indruk voor de homepage: grafische vertaling, speelse interactie, persoonlijke aanwezigheid, redactionele storytelling en zwermachtige beweging.
01
Meest grafisch / meest merkgericht
Eén gigantisch woord vult het hele scherm en schakelt kort tussen braille en leesbare tekst. Het voelt meer als een poster dan als een gadget.
⠵⠺⠑⠗⠍
02
Meest speels / meest interactief
Een dicht veld van braille-achtige dots reageert op de cursor en trekt zich kort samen tot een woord. Het maakt de homepage meteen aanraakbaar.
⠵⠺⠑⠗⠍
SPELEN
Sterk als de eerste sectie uitnodigend en speels moet aanvoelen.
03
Meest persoonlijk / meest direct
Casper verschijnt direct via het dither-portret terwijl ernaast steeds één actief woord tussen braille en tekst vertaalt.
⠵⠺⠑⠗⠍
CASPER TEN BRUG
Casper verschijnt direct via het dither-portret terwijl ernaast steeds één actief woord tussen braille en tekst vertaalt.
04
Meest verhalend / meest redactioneel
Een geprinte strook schuift uit een donkere sleuf en laat flarden verhaal, braille en trefwoorden zien alsof de site een nieuw object uitgeeft.
⠵⠺⠑⠗⠍
VERHALEN
Casper ten Brug / Rotterdam
verhalen // objecten // werelden
braille -> tekst -> aanraking
uitgegeven door ZWERM
05
Meest atmosferisch / meest levend
Losse dots bewegen als een zwerm en trekken samen rond één woord. Minder glitch, meer collectieve beweging en geleidelijke vorming.
⠵⠺⠑⠗⠍
ZWERM
Sterk als de opening ruimtelijk en levend moet zijn in plaats van puur typografisch.
Swipe lab
Dit zijn horizontale, touch-vriendelijke introverhalen. Ze voelen alsof je een explorers program binnengaat: briefing, dossier, launch-log en signal pass, maar dan nog steeds binnen de ZWERM-vormtaal.
Swipe horizontaal op touch-devices of gebruik de bediening.